Présages : Le tarot qui lit dans votre jeu

| Titre | Présages |
|---|---|
| Créateurs | Maxime Rambourg |
| Illustrateurs | Ben Renaut |
| Éditeur | Spiral Editions |
| Joueurs | 4 à 6 |
| Âge | Dès 10 ans |
| Durée | 30 minutes |
| Thème | Divination |
| Mécaniques | Plis |
| Langue | Française |
| Date de sortie | Mars 2025 |
🔮 Et si le tarot devenait coopératif ? Présages réinvente les jeux de plis avec un twist malin. Idéal en famille pour remplacer la belote !
Article écrit par Clément. Adepte des jeux rapides, son pire ennemi est le paralyseur. Spécialiste des jeux de plis, des casse-têtes et des ours. Il a deux chats, trop de plantes et une mémoire défaillante. Devise : « Faut que ça poppe ! »
Présages

⚠️ Avertissement : Dans un souci de transparence envers notre communauté, nous tenons à préciser que cet article reflète notre opinion personnelle sur le jeu. Nous n’avons reçu aucune contrepartie de la part de l’éditeur du jeu. Nous avons acquis et testé le jeu de façon indépendante, sans lien commercial avec son éditeur. Les avis présentés ici représentent notre analyse honnête et impartiale du jeu, basée sur notre propre expérience.
L’essentiel en 3 points :
- Présages propose un mécanisme original : Les cartes perdantes reviennent en main, créant une connaissance progressive du jeu adverse et des stratégies inédites de défausse.
- Présages garde la dimension d’équipe des jeux de plis traditionnels, mais avec des règles claires et des paires définies dès le début.
- Visuellement réussi, accessible dès 10 ans, avec une esthétique inspirée des arts divinatoires et un livret de règles d’une clarté… divine.
Et si votre pire cauchemar au tarot devenait votre meilleure stratégie ? Présages transforme les règles du jeu de plis.
Présages est un jeu qui s’inspire des tarots. Du tarot, celui qui se joue avec 78 cartes, pour le principe ludique, et des tarots dits divinatoires, qui se basent sur les 22 cartes d’atout du jeu. Ces cartes sont alors appelées lames et sont censées, selon leur tirage, dévoiler l’avenir de celui ou celle qui le désire (ou tout du moins, de celui ou celle qui souhaite y croire).
Présages se joue avec 35 cartes, numérotées de 1 à 35, réparties en 4 couleurs (1 à 8 en vert, 9 à 16 en jaune, 18 à 25 en rouge, 26 à 35 en bleu et 17 toutes couleurs). Chaque carte possède un nom et un effet, immédiat ou de fin de tour. Tous les effets sont différents (défausser une carte, forcer un échange, …) à l’exception des cartes 30 à 35 qui partagent toutes le même effet (échanger une carte de sa main avec un autre joueur ou une autre joueuse) et le même nom.
Au début de la partie, on mélange les cartes 30 à 35 et on en distribue une à chaque personne autour de la table, face visible. La personne possédant la carte la plus élevée jouera avec celle ayant la plus petite, et les autres joueront ensemble (dans une partie à 6, on forme deux paires supplémentaires en utilisant le même principe avec les cartes restantes). Les cartes non distribuées sont retirées du jeu pour cette partie.
Les joueurs et joueuses prennent leur carte en main et reçoivent, face cachée, 3 à 4 cartes supplémentaires (selon le nombre de personnes autour de la table).
Au début d’un tour, le premier joueur ou la première joueuse pose une carte devant lui ou elle, et annonce sa valeur, sa couleur et son effet. Si l’effet est immédiat, il est résolu immédiatement. Sinon, c’est au joueur ou à la joueuse suivante de poser une carte. Lorsque tout le monde a posé sa carte et que les effets immédiats ont été résolus, on résout alors les effets de fin de tour, et on détermine la personne ayant remporté le tour (celle qui a joué la carte la plus forte, sauf si un effet modifie ce fonctionnement). La carte ayant permis de remporter le tour est défaussée, ainsi que celles qui peuvent l’être grâce à un effet. Les cartes restantes sont reprises en main par les personnes devant qui elles sont posées. Si la manche n’est pas terminée, un nouveau tour commence alors.
Il n’y a aucune contrainte pour choisir les cartes à poser, que ce soit de valeur ou de couleur (sauf effet indiquant le contraire). Un joueur ou une joueuse peut jouer n’importe quelle carte lors de son tour, quelles que soient les valeurs ou couleurs posées par ceux qui ont joué avant.
Fin de manche et de partie
Si, à la fin d’un tour, un joueur ou une joueuse n’a plus de carte en main, son équipe remporte la manche. Toutes les cartes sont mélangées et redistribuées, et on commence une nouvelle manche avec les mêmes équipes.
Si une équipe remporte deux manches, elle remporte la partie.


Le matériel
L’esthétique de Présages s’inspire des tarots et des arts divinatoires, avec le soleil, la lune et les étoiles. On ne retrouve pas les figures du tarot de Marseille en tant que telles, mais les noms des cartes et leurs illustrations s’en inspirent, avec des dessins réussis, pour un ensemble agréable à l’œil.
Le livret de règles tient sur une page recto-verso, sur fond clair. Les polices et couleurs sont en lien avec le thème. Pas les explications, qui sont claires et non sujettes à interprétation, contrairement aux prédictions des tireuses de cartes.

Présages, verdict
Présages est un jeu de réduction de main qui s’apparente à un jeu de plis. Il se joue en coopération, indispensable pour gagner, comme dans les jeux s’apparentant au tarot ou à la belote, sans pour autant être un énième clone.
Son originalité réside dans la gestion particulière de la défausse de cartes. Comme les joueurs et joueuses reprennent en main les cartes n’ayant pas remporté le tour, la connaissance des cartes en jeu, qui est incomplète au début de la manche, le devient de moins en moins. Cela permettra de mettre en place des stratégies (si on peut appeler ça ainsi) pour se débarrasser de ses cartes ou pour bloquer les adversaires. Il est important de deviner ou connaître le jeu des autres, mais également de se rappeler des effets des cartes. Certaines sont particulièrement difficiles à défausser (comme la carte 12, par exemple), ce qui peut créer un déséquilibre dans la partie. Chaque joueur ou joueuse doit bien évaluer sa main en début de manche pour ne pas se retrouver piégé par inadvertance.
Présages fonctionne bien, c’est un jeu plaisant à jouer. Dommage qu’il faille être au moins 4 (même si c’est compréhensible, vu le mécanisme). Annoncé à partir de 10 ans, c’est clairement un jeu familial, pour remplacer le tarot ou la belote. Comme au tarot, on trouve une part de hasard au tirage des partenaires, mais comme à la belote, les paires sont connues dès le début de la partie, ce qui simplifie cette phase.
On a aimé :
- Le mécanisme de défausse qui transforme chaque tour en mini-casse-tête stratégique
- L’esthétique soignée qui rend hommage aux tarots sans tomber dans le kitsch
- Les règles expliquées en une page recto-verso (prédire l’avenir, c’est complexe ; expliquer Présages, non)
- La coopération réelle entre partenaires sans la lourdeur du tarot traditionnel
On a moins aimé :
- L’obligation d’être minimum 4 joueurs (les couples devront inviter des amis)
- Certaines cartes difficiles à défausser peuvent créer des situations frustrantes (la carte 12, on te regarde)
- Le hasard du tirage des partenaires qui peut déséquilibrer une partie entre joueurs d’expérience inégale
C’est plutôt pour vous si…
- Vous cherchez une alternative moderne au tarot ou à la belote pour vos soirées familiales
- Vous aimez les jeux où la mémoire et l’observation sont aussi importantes que la chance
- Vous appréciez les mécanismes qui se renouvellent à chaque partie sans être trop complexes
- Vous voulez un jeu coopératif qui ne transforme pas la table en comité de crise
Ce n’est plutôt pas pour vous si…
- Vous êtes allergique aux jeux de cartes traditionnels (même revisités avec style)
- Vous n’êtes que 2 ou 3 autour de la table
- Vous détestez devoir vous souvenir des cartes jouées et des effets
- Vous préférez les jeux où chacun joue vraiment pour soi
Revisite réussie du tarot et des jeux de plis, avec un mécanisme différent, mais qui fonctionne bien. Présages ne prétend pas lire dans les cartes pour prédire votre avenir, mais une chose est sûre : il prédit des soirées animées où stratégie rime avec convivialité !
Très bon !
⭐⭐⭐⭐
Note : 4 sur 5.
Cet article provient de Gus & Co.
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