365 Aventures – Le Donjon 2026 : Votre patron va détester ce calendrier…

| Titre | 365 Aventures – Le Donjon 2026 |
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🗓️ 90 secondes de jeu par jour ? C’est le pari de 365 Aventures 2026. On a testé le rituel ludique qui va sauver votre routine matinale.
Article écrit par Loïc. Breton d’origine et exilé depuis peu en Suisse (pour son chocolat, surtout), Loïc vit et respire jeux de société. Il est toujours prêt à sortir cartes et plateaux pour s’amuser et partager sa passion débordante. Joueur dans l’âme, sa devise est « Une petite partie, entre deux arrêts de bus ? ».
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365 Aventures – Le Donjon 2026 : La dose quotidienne d’épopée (entre deux gorgées de café)

⚠️ Avertissement : Dans un souci de transparence envers notre communauté, nous tenons à préciser que cet article reflète notre opinion personnelle sur le jeu. Nous n’avons reçu aucune contrepartie de la part de l’éditeur du jeu. Nous avons acquis et testé le jeu de façon indépendante, sans lien commercial avec son éditeur. Les avis présentés ici représentent notre analyse honnête et impartiale du jeu, basée sur notre propre expérience.
L’essentiel en 3 points :
- Une micro-aventure de 90 secondes par jour, idéale pour gamifier votre routine de bureau.
- De nouveaux dés, plus gros, plus tactiques, et une difficulté présente dès janvier corrigent les défauts de 2025.
- Mira l’archère remplace le guerrier générique, offrant une narration plus riche et des synergies magiques intéressantes.
Il est 8h02. Votre ordi démarre péniblement, votre café est encore brûlant, et votre to-do list vous regarde déjà de travers. Et si, avant de plonger dans le monde « merveilleux » des tableurs Excel, vous occisiez un squelette ou deux ?
C’est le pari un peu fou, mais carrément génial, de l’éditeur Sorry We Are French (SWAF) avec sa gamme 365 Aventures. Après un millésime 2025 qui a pas mal secoué nos habitudes de joueurs et joueuses en transformant un calendrier en Dungeon Crawler, ils reviennent en 2026 avec une nouvelle mouture : Le Donjon 2026.
Alors, simple gadget de bureau pour procrastinateur professionnel ou véritable expérience ludique arrivée à maturité ? Nous avons posé notre aimant sur aujourd’hui, 1er janvier, et voici notre verdict complet. Spoiler : votre année va être mouvementée.
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Un OLNI (objet ludique non identifié) sur votre bureau
Pour celles et ceux qui auraient hiberné en 2025, le concept est simple comme un jet de dé : un calendrier chevalet posé sur votre bureau. Chaque jour, une case. Chaque case, un monstre ou un piège. Vous avez 5 dés, 3 lancers (façon Yam’s survitaminé) et une minute pour sauver votre peau.
Mais attention, l’édition 2026 n’est pas un simple copier-coller. Fini le guerrier bourrin « Marlow » de l’an passé qui parcourait un donjon générique. Place à Mira, une paria aux pouvoirs magiques, seule capable de défendre le village d’Elderglen contre une horde de morts-vivants. L’ambiance change, le narratif s’épaissit, et le gameplay gagne en profondeur.

Ce qui change vraiment en 2026 (et pourquoi c’est mieux)
Soyons honnêtes, le cru 2025, bien que sympathique, avait ses petits défauts de jeunesse (un début d’année un peu mou, des dés difficiles à manipuler). L’auteur Juhwa Lee et l’illustrateur Radja ont écouté la communauté, et ça se sent.
1. La révolution chromatique : 3 rouges / 2 bleus
C’est le changement mécanique majeur. On passe de 4 dés rouges (Force) et 1 bleu (Magie) à 3 rouges et 2 bleus. Ça n’a l’air de rien ? Détrompez-vous, ça change tout ! Les probabilités de faire des « carrés » ou des « Yams » de force brute diminuent drastiquement. Le jeu vous oblige désormais à jouer plus fin, à utiliser les synergies magiques de Mira et à optimiser vos relances. C’est plus tactique, plus tendu, et bien moins répétitif.
2. Ergonomie XXL
Les joueurs l’ont réclamé, SWAF l’a fait : les dés sont presque deux fois plus gros. Enfin ! On a une vraie sensation de jeu en main (le fameux feedback kinesthésique), et on ne plisse plus les yeux à 7h du matin pour distinguer un 4 d’un 5. Le confort de jeu fait un bond en avant.
3. Difficulté corsée d’entrée de jeu
Fini le « tutoriel interminable » des mois de janvier et février qui avait ennuyé les vétérans l’an dernier. Dans Le Donjon 2026, les pièges et les menaces débarquent dès la première semaine. Il faut gérer le monstre ET le chausse-trappe. Le jeu ne vous prend plus par la main, il vous met au défi tout de suite.
Le rituel sacré du « micro-gaming »
Ce qui nous plaît chez Gus&Co avec 365 Aventures, c’est la gamification / ludification du temps. Ce n’est pas un jeu qu’on « binge-play » (enfin, on essaie de ne pas tricher en jouant la semaine d’un coup). C’est une ancre temporelle. Un micro-rendez-vous. Avec soi-même.
La boucle est plaisante : on avance l’aimant (qui tient mieux, on l’espère !), on analyse la menace du jour, on lance les dés, on coche l’XP. En 90 secondes, on a vécu une micro-victoire. Ou une frustration intense. C’est de la dopamine en barre pour le cerveau, parfaite pour créer une coupure mentale saine au travail.
| CRITÈRES | Donjon 2025 (l’original) |
Donjon 2026 (nouvelle ère) |
Cthulhu 1926 (horreur) |
| 🏰 Univers & héros | Fantasy classique • Héros : Marlot • Ennemis variés |
Dark fantasy • Héroïne : Mira • Contre morts-vivants |
Mythe de Cthulhu • Héros : John • Rues d’Arkham |
| 🎲 Les fés | Standard • 4 rouges / 1 bleu • Taille classique |
Taille « Overcharged » (XXL) • 3 rouges / 2 bleus • 2x plus gros |
Spéciaux • Faces symboles + chiffres • Dés noirs & vert |
| ⚙️ Mécanique Clé | Progressive • Les pièges apparaissent plus tard |
Immédiate • Pièges présents dès le début |
Enquête • Mécaniques narratives & Santé mentale |
| 📊 Difficulté | Classique • Montée en puissance douce |
Accrue • Challenge plus corsé suggéré |
Différente • Gameplay asymétrique |
Donjon ou Cthulhu ?


C’est le grand dilemme de cette année. SWAF a eu la bonne idée de sortir en parallèle Cthulhu 1926.
- Team Donjon : Vous aimez les chiffres, l’optimisation, la montée en puissance (XP) et la fantasy colorée à l’aquarelle. C’est un défi de puissance.
- Team Cthulhu : Vous préférez l’enquête, gérer des symboles abstraits, une santé mentale qui dégringole et une ambiance Lovecraftienne. C’est un défi de survie.
Chez Gus&Co, on avoue, on a un faible pour la clarté mathématique du Donjon pour le matin, mais l’appel du Grand Ancien est tentant…
365 Aventures, verdict
365 Aventures – Le Donjon 2026 est le produit de la maturité. Plus beau, plus ergonomique, plus profond mécaniquement. Alors non, clairement, ce n’est pas le jeu de stratégie du siècle, le hasard des dés reste roi, mais aujourd’hui, 1er janvier 2026, c’est assurément le meilleur compagnon de bureau que vous puissiez espérer pour l’année à venir.
Votre collègue a un calendrier avec des chatons ? Vous, vous avez une archère qui dézingue des liches entre deux réunions. Vous avez gagné 2026.
On a aimé : Le matériel enfin à la hauteur (les gros dés !), les illustrations aquarelles de Radja qui subliment le bureau, et le plaisir coupable de cocher sa case quotidienne.
On a moins aimé : Le hasard parfois punitif (c’est la loi du dé), et l’aimant qui peut jouer les filles de l’air si on bouscule trop le calendrier.
C’est plutôt pour vous si… Vous cherchez à mettre un peu de piment dans votre routine matinale et vous aimez voir votre personnage monter en puissance jour après jour.
Ce n’est plutôt pas pour vous si… Vous êtes allergique au hasard pur ou si vous cherchez une stratégie profonde (ici, on lance, on prie, on coche).
En 2026, ne comptez plus les jours : faites en sorte que les jours comptent (et qu’ils rapportent de l’XP) ! De quoi passer une bonne année 2026.
(Combien d’étoiles, sur 5 ? Impossible de mettre une éval sur un truc tellement… iconoclaste.)
Cet article provient de Gus & Co.
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